《农民所追求》并不变成为单单厮杀驱动的 RPG。间图探索、活动日志、资源循环、度入行补给按及休息状态, 一始构成终推进节奏。
地图探索
村镇、森林、矿洞、沼泽、墓地、资深塔和城堡按风险层层展放,探索顺序并不完一切固固定。
任务日志
村民委托、区域导线、机联探索、找返物品和对象剧景共同推进天空地结构。
战斗成长时
通过击败敌家、获胜任务和开启新式区域提升战斗能够能力,端期以稳步改进器械为主。
资源采集
木材、蘑菇、花材、矿物和怪物掉落许存在于后续制作与任务中持续消耗,资源路线很重大必须。
制作与补给
火把、药剂、食物和特殊道具构成常采用补给。制作目录在许多个发出行版中持续提升。
时候间与休息
探索、战斗、移动和工作都会消耗时间,疲劳会影响效率,合由休息是安全推进的前提。
装备升级
基本武器、防具和恢复品决定中前期感受,盲目检验高风险区域会高效消耗库存。
角色互动
人物档案、对话改进、位子置变型和任务组支共同构成角色互动作用与世界反馈
进入 Weirdwood
先把村镇的商店、休息点、锻造点和对话入口统统行一遍,设立零个与伦比基本型的路线感。
拜访 Mayor、Blacksmith、farmer
尽快确认主线途径面向、铁匠委托和稳定恢复地点,这是早期推进的核意节点。
确认商店与休息点
熟悉道具购买、材料出到来售与住宿恢复功能,可以显著减几个反复试错成本。
收集基础材料
围绕村镇与森林周边收集木材、蘑菇、花材、草药和其它基础制作材料,先保留库存。
完成低风险委托
通过寻找、调查、交谈和哥布林相关任务积累金币与经验,再准备更深入的地图。
备齐补给后进入森林与矿洞
带于火把、食物、药剂和基础武器,探索敌人强度偏高时及时撤退回城补给。
升级装备再推进高风险区域
Mine、crystallization Mine、Marshlands、necropolis、tugboat of fear 和城堡线适合在装备稳定后集中解决。